数据结构

Redis数据结构

简单来说,底层数据结构一共有 6 种,分别是简单动态字符串、双向链表、压缩列表、哈希表、跳表和整数数组。它们和数据类型的对应关系如下图所示:

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全局哈希表

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因为这个哈希表保存了所有的键值对,所以,我也把它称为全局哈希表。哈希表的最大好处很明显,就是让我们可以用 O(1) 的时间复杂度来快速查找到键值对——我们只需要计算键的哈希值,就可以知道它所对应的哈希桶位置,然后就可以访问相应的 entry 元素。

渐进式 rehash

简单来说就是在第二步拷贝数据时,Redis 仍然正常处理客户端请求,每处理一个请求时,从哈希表 1 中的第一个索引位置开始,顺带着将这个索引位置上的所有 entries 拷贝到哈希表 2 中;等处理下一个请求时,再顺带拷贝哈希表 1 中的下一个索引位置的 entries。如下图所示:

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查找复杂度

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Redis IO 模型

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AOF和RDB

AOF 重写

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RDB

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RBD是不是可以每秒做一次快照?

对于快照来说,所谓“连拍”就是指连续地做快照。这样一来,快照的间隔时间变得很短,即使某一时刻发生宕机了,因为上一时刻快照刚执行,丢失的数据也不会太多。但是,这其中的快照间隔时间就很关键了。

这种想法其实是错误的。虽然 bgsave 执行时不阻塞主线程,但是,如果频繁地执行全量快照,也会带来两方面的开销。

一方面,频繁将全量数据写入磁盘,会给磁盘带来很大压力,多个快照竞争有限的磁盘带宽,前一个快照还没有做完,后一个又开始做了,容易造成恶性循环。

另一方面,bgsave 子进程需要通过 fork 操作从主线程创建出来。虽然,子进程在创建后不会再阻塞主线程,但是,fork 这个创建过程本身会阻塞主线程,而且主线程的内存越大,阻塞时间越长。如果频繁 fork 出 bgsave 子进程,这就会频繁阻塞主线程了(所以,在 Redis 中如果有一个 bgsave 在运行,就不会再启动第二个 bgsave 子进程)。那么,有什么其他好方法吗?

在第一次做完全量快照后,T1 和 T2 时刻如果再做快照,我们只需要将被修改的数据写入快照文件就行。但是,这么做的前提是,我们需要记住哪些数据被修改了。你可不要小瞧这个“记住”功能,它需要我们使用额外的元数据信息去记录哪些数据被修改了,这会带来额外的空间开销问题。如下图所示:

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如果我们对每一个键值对的修改,都做个记录,那么,如果有 1 万个被修改的键值对,我们就需要有 1 万条额外的记录。而且,有的时候,键值对非常小,比如只有 32 字节,而记录它被修改的元数据信息,可能就需要 8 字节,这样的画,为了“记住”修改,引入的额外空间开销比较大。这对于内存资源宝贵的 Redis 来说,有些得不偿失。

Redis 4.0 中提出了一个混合使用 AOF 日志和内存快照的方法。简单来说,内存快照以一定的频率执行,在两次快照之间,使用 AOF 日志记录这期间的所有命令操作。

如下图所示,T1 和 T2 时刻的修改,用 AOF 日志记录,等到第二次做全量快照时,就可以清空 AOF 日志,因为此时的修改都已经记录到快照中了,恢复时就不再用日志了。

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这个方法既能享受到 RDB 文件快速恢复的好处,又能享受到 AOF 只记录操作命令的简单优势,颇有点“鱼和熊掌可以兼得”的感觉,建议你在实践中用起来。

高可用

主从

主从库第一次同步的流程

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全量复制虽然耗时,但是对于从库来说,如果是第一次同步,全量复制是无法避免的,所以,我给你一个小建议:一个 Redis 实例的数据库不要太大,一个实例大小在几 GB 级别比较合适,这样可以减少 RDB 文件生成、传输和重新加载的开销。另外,为了避免多个从库同时和主库进行全量复制,给主库过大的同步压力,我们也可以采用“主 - 从 - 从”这一级联模式,来缓解主库的压力。

长连接复制是主从库正常运行后的常规同步阶段。在这个阶段中,主从库之间通过命令传播实现同步。不过,这期间如果遇到了网络断连,增量复制就派上用场了。我特别建议你留意一下 repl_backlog_size 这个配置参数。如果它配置得过小,在增量复制阶段,可能会导致从库的复制进度赶不上主库,进而导致从库重新进行全量复制。所以,通过调大这个参数,可以减少从库在网络断连时全量复制的风险。

哨兵

哨兵机制的基本流程

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主观下线和客观下线

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如何选定新主库?

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所以,在选主时,除了要检查从库的当前在线状态,还要判断它之前的网络连接状态。如果从库总是和主库断连,而且断连次数超出了一定的阈值,我们就有理由相信,这个从库的网络状况并不是太好,就可以把这个从库筛掉了。

具体怎么判断呢?你使用配置项 down-after-milliseconds * 10。其中,down-after-milliseconds 是我们认定主从库断连的最大连接超时时间。如果在 down-after-milliseconds 毫秒内,主从节点都没有通过网络联系上,我们就可以认为主从节点断连了。如果发生断连的次数超过了 10 次,就说明这个从库的网络状况不好,不适合作为新主库。

接下来就要给剩余的从库打分了。我们可以分别按照三个规则依次进行三轮打分,这三个规则分别是从库优先级、从库复制进度以及从库 ID 号。只要在某一轮中,有从库得分最高,那么它就是主库了,选主过程到此结束。如果没有出现得分最高的从库,那么就继续进行下一轮。

第一轮:优先级最高的从库得分高。
用户可以通过 slave-priority 配置项,给不同的从库设置不同优先级。比如,你有两个从库,它们的内存大小不一样,你可以手动给内存大的实例设置一个高优先级。在选主时,哨兵会给优先级高的从库打高分,如果有一个从库优先级最高,那么它就是新主库了。如果从库的优先级都一样,那么哨兵开始第二轮打分。

第二轮:和旧主库同步程度最接近的从库得分高。

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当然,如果有两个从库的 slave_repl_offset 值大小是一样的(例如,从库 1 和从库 2 的 slave_repl_offset 值都是 990),我们就需要给它们进行第三轮打分了。

第三轮:ID 号小的从库得分高。

每个实例都会有一个 ID,这个 ID 就类似于这里的从库的编号。目前,Redis 在选主库时,有一个默认的规定:在优先级和复制进度都相同的情况下,ID 号最小的从库得分最高,会被选为新主库。

哨兵在操作主从切换的过程中,客户端能否正常地进行请求操作?

哨兵在操作主从切换的过程中,客户端能否正常地进行请求操作?

如果客户端使用了读写分离,那么读请求可以在从库上正常执行,不会受到影响。但是由于此时主库已经挂了,而且哨兵还没有选出新的主库,所以在这期间写请求会失败,失败持续的时间 = 哨兵切换主从的时间 + 客户端感知到新主库 的时间。

如果不想让业务感知到异常,客户端只能把写失败的请求先缓存起来或写入消息队列中间件中,等哨兵切换完主从后,再把这些写请求发给新的主库,但这种场景只适合对写入请求返回值不敏感的业务,而且还需要业务层做适配,另外主从切换时间过长,也会导致客户端或消息队列中间件缓存写请求过多,切换完成之后重放这些请求的时间变长。

哨兵检测主库多久没有响应就提升从库为新的主库,这个时间是可以配置的(down-after-milliseconds参数)。配置的时间越短,哨兵越敏感,哨兵集群认为主库在短时间内连不上就会发起主从切换,这种配置很可能因为网络拥塞但主库正常而发生不必要的切换,当然,当主库真正故障时,因为切换得及时,对业务的影响最小。如果配置的时间比较长,哨兵越保守,这种情况可以减少哨兵误判的概率,但是主库故障发生时,业务写失败的时间也会比较久,缓存写请求数据量越多。

应用程序不感知服务的中断,还需要哨兵和客户端做些什么?当哨兵完成主从切换后,客户端需要及时感知到主库发生了变更,然后把缓存的写请求写入到新库中,保证后续写请求不会再受到影响,具体做法如下:

哨兵提升一个从库为新主库后,哨兵会把新主库的地址写入自己实例的pubsub(switch-master)中。客户端需要订阅这个pubsub,当这个pubsub有数据时,客户端就能感知到主库发生变更,同时可以拿到最新的主库地址,然后把写请求写到这个新主库即可,这种机制属于哨兵主动通知客户端。

如果客户端因为某些原因错过了哨兵的通知,或者哨兵通知后客户端处理失败了,安全起见,客户端也需要支持主动去获取最新主从的地址进行访问。

所以,客户端需要访问主从库时,不能直接写死主从库的地址了,而是需要从哨兵集群中获取最新的地址(sentinel get-master-addr-by-name命令),这样当实例异常时,哨兵切换后或者客户端断开重连,都可以从哨兵集群中拿到最新的实例地址。

一般Redis的SDK都提供了通过哨兵拿到实例地址,再访问实例的方式,我们直接使用即可,不需要自己实现这些逻辑。当然,对于只有主从实例的情况,客户端需要和哨兵配合使用,而在分片集群模式下,这些逻辑都可以做在proxy层,这样客户端也不需要关心这些逻辑了,Codis就是这么做的。

基于 pub/sub 机制的哨兵集群组成

哨兵实例之间可以相互发现,要归功于 Redis 提供的 pub/sub 机制,也就是发布 / 订阅机制。

哨兵只要和主库建立起了连接,就可以在主库上发布消息了,比如说发布它自己的连接信息(IP 和端口)。同时,它也可以从主库上订阅消息,获得其他哨兵发布的连接信息。当多个哨兵实例都在主库上做了发布和订阅操作后,它们之间就能知道彼此的 IP 地址和端口。

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哨兵是如何知道从库的 IP 地址和端口的呢?

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基于 pub/sub 机制的客户端事件通知

从本质上说,哨兵就是一个运行在特定模式下的 Redis 实例,只不过它并不服务请求操作,只是完成监控、选主和通知的任务。所以,每个哨兵实例也提供 pub/sub 机制,客户端可以从哨兵订阅消息。哨兵提供的消息订阅频道有很多,不同频道包含了主从库切换过程中的不同关键事件。

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知道了这些频道之后,你就可以让客户端从哨兵这里订阅消息了。具体的操作步骤是,客户端读取哨兵的配置文件后,可以获得哨兵的地址和端口,和哨兵建立网络连接。然后,我们可以在客户端执行订阅命令,来获取不同的事件消息。

由哪个哨兵执行主从切换?

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一个哨兵获得了仲裁所需的赞成票数后,就可以标记主库为“客观下线”。这个所需的赞成票数是通过哨兵配置文件中的 quorum 配置项设定的。例如,现在有 5 个哨兵,quorum 配置的是 3,那么,一个哨兵需要 3 张赞成票,就可以标记主库为“客观下线”了。这 3 张赞成票包括哨兵自己的一张赞成票和另外两个哨兵的赞成票。

此时,这个哨兵就可以再给其他哨兵发送命令,表明希望由自己来执行主从切换,并让所有其他哨兵进行投票。这个投票过程称为“Leader 选举”。因为最终执行主从切换的哨兵称为 Leader,投票过程就是确定 Leader。

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Redis集群

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那么,在切片集群中,实例在为 5GB 数据生成 RDB 时,数据量就小了很多,fork 子进程一般不会给主线程带来较长时间的阻塞。采用多个实例保存数据切片后,我们既能保存 25GB 数据,又避免了 fork 子进程阻塞主线程而导致的响应突然变慢。

数据切片和实例的对应分布关系

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客户端如何定位数据?

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需要注意的是,在上图中,当客户端给实例 2 发送命令时,Slot 2 中的数据已经全部迁移到了实例 3。在实际应用时,如果 Slot 2 中的数据比较多,就可能会出现一种情况:客户端向实例 2 发送请求,但此时,Slot 2 中的数据只有一部分迁移到了实例 3,还有部分数据没有迁移。在这种迁移部分完成的情况下,客户端就会收到一条 ASK 报错信息,如下所示:

和 MOVED 命令不同,ASK 命令并不会更新客户端缓存的哈希槽分配信息。所以,在上图中,如果客户端再次请求 Slot 2 中的数据,它还是会给实例 2 发送请求。这也就是说,ASK 命令的作用只是让客户端能给新实例发送一次请求,而不像 MOVED 命令那样,会更改本地缓存,让后续所有命令都发往新实例。

问题

整数数组和压缩列表在查找时间复杂度方面并没有很大的优势,那为什么 Redis 还会把它们作为底层数据结构呢?

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Redis 之所以采用不同的数据结构,其实是在性能和内存使用效率之间进行的平衡。

1、内存利用率,数组和压缩列表都是非常紧凑的数据结构,它比链表占用的内存要更少。Redis是内存数据库,大量数据存到内存中,此时需要做尽可能的优化,提高内存的利用率。
2、数组对CPU高速缓存支持更友好,所以Redis在设计时,集合数据元素较少情况下,默认采用内存紧凑排列的方式存储,同时利用CPU高速缓存不会降低访问速度。当数据元素超过设定阈值后,避免查询时间复杂度太高,转为哈希和跳表数据结构存储,保证查询效率。

Redis 基本 IO 模型中还有哪些潜在的性能瓶颈?

这个问题是希望你能进一步理解阻塞操作对 Redis 单线程性能的影响。在 Redis 基本 IO 模型中,主要是主线程在执行操作,任何耗时的操作,例如 bigkey、全量返回等操作,都是潜在的性能瓶颈。

  1. 任意一个请求在server中一旦发生耗时,都会影响整个server的性能,也就是说后面的请求都要等前面这个耗时请求处理完成,自己才能被处理到。耗时的操作包括以下几种:
    • 操作bigkey:写入一个bigkey在分配内存时需要消耗更多的时间,同样,删除bigkey释放内存同样会产生耗时;
    • 使用复杂度过高的命令:例如SORT/SUNION/ZUNIONSTORE,或者O(N)命令,但是N很大,例如lrange key 0 -1一次查询全量数据;
    • 大量key集中过期:Redis的过期机制也是在主线程中执行的,大量key集中过期会导致处理一个请求时,耗时都在删除过期key,耗时变长;
    • 淘汰策略:淘汰策略也是在主线程执行的,当内存超过Redis内存上限后,每次写入都需要淘汰一些key,也会造成耗时变长;
    • AOF刷盘开启always机制:每次写入都需要把这个操作刷到磁盘,写磁盘的速度远比写内存慢,会拖慢Redis的性能;
    • 主从全量同步生成RDB:虽然采用fork子进程生成数据快照,但fork这一瞬间也是会阻塞整个线程的,实例越大,阻塞时间越久;
  2. 并发量非常大时,单线程读写客户端IO数据存在性能瓶颈,虽然采用IO多路复用机制,但是读写客户端数据依旧是同步IO,只能单线程依次读取客户端的数据,无法利用到CPU多核。

针对问题1,一方面需要业务人员去规避,一方面Redis在4.0推出了lazy-free机制,把bigkey释放内存的耗时操作放在了异步线程中执行,降低对主线程的影响。

针对问题2,Redis在6.0推出了多线程,可以在高并发场景下利用CPU多核多线程读写客户端数据,进一步提升server性能,当然,只是针对客户端的读写是并行的,每个命令的真正操作依旧是单线程的。

AOF 重写过程中有没有其他潜在的阻塞风险?

风险一:Redis 主线程 fork 创建 bgrewriteaof 子进程时,内核需要创建用于管理子进程的相关数据结构,这些数据结构在操作系统中通常叫作进程控制块(Process Control Block,简称为 PCB)。内核要把主线程的 PCB 内容拷贝给子进程。这个创建和拷贝过程由内核执行,是会阻塞主线程的。而且,在拷贝过程中,子进程要拷贝父进程的页表,这个过程的耗时和 Redis 实例的内存大小有关。如果 Redis 实例内存大,页表就会大,fork 执行时间就会长,这就会给主线程带来阻塞风险。

风险二:bgrewriteaof 子进程会和主线程共享内存。当主线程收到新写或修改的操作时,主线程会申请新的内存空间,用来保存新写或修改的数据,如果操作的是 bigkey,也就是数据量大的集合类型数据,那么,主线程会因为申请大空间而面临阻塞风险。因为操作系统在分配内存空间时,有查找和锁的开销,这就会导致阻塞。

AOF 重写为什么不共享使用 AOF 本身的日志?

如果都用 AOF 日志的话,主线程要写,bgrewriteaof 子进程也要写,这两者会竞争文件系统的锁,这就会对 Redis 主线程的性能造成影响。

使用一个 2 核 CPU、4GB 内存、500GB 磁盘的云主机运行 Redis,Redis 数据库的数据量大小差不多是 2GB。当时 Redis 主要以修改操作为主,写读比例差不多在 8:2 左右,也就是说,如果有 100 个请求,80 个请求执行的是修改操作。在这个场景下,用 RDB 做持久化有什么风险吗?

内存不足的风险:Redis fork 一个 bgsave 子进程进行 RDB 写入,如果主线程再接收到写操作,就会采用写时复制。写时复制需要给写操作的数据分配新的内存空间。本问题中写的比例为 80%,那么,在持久化过程中,为了保存 80% 写操作涉及的数据,写时复制机制会在实例内存中,为这些数据再分配新内存空间,分配的内存量相当于整个实例数据量的 80%,大约是 1.6GB,这样一来,整个系统内存的使用量就接近饱和了。此时,如果实例还有大量的新 key 写入或 key 修改,云主机内存很快就会被吃光。如果云主机开启了 Swap 机制,就会有一部分数据被换到磁盘上,当访问磁盘上的这部分数据时,性能会急剧下降。如果云主机没有开启 Swap,会直接触发 OOM,整个 Redis 实例会面临被系统 kill 掉的风险。

主线程和子进程竞争使用 CPU 的风险:生成 RDB 的子进程需要 CPU 核运行,主线程本身也需要 CPU 核运行,而且,如果 Redis 还启用了后台线程,此时,主线程、子进程和后台线程都会竞争 CPU 资源。由于云主机只有 2 核 CPU,这就会影响到主线程处理请求的速度。

为什么主从库间的复制不使用 AOF?

  1. RDB 文件是二进制文件,无论是要把 RDB 写入磁盘,还是要通过网络传输 RDB,IO 效率都比记录和传输 AOF 的高。
  2. 在从库端进行恢复时,用 RDB 的恢复效率要高于用 AOF。

在主从切换过程中,客户端能否正常地进行请求操作呢?

主从集群一般是采用读写分离模式,当主库故障后,客户端仍然可以把读请求发送给从库,让从库服务。但是,对于写请求操作,客户端就无法执行了。

如果想要应用程序不感知服务的中断,还需要哨兵或客户端再做些什么吗?

一方面,客户端需要能缓存应用发送的写请求。只要不是同步写操作(Redis 应用场景一般也没有同步写),写请求通常不会在应用程序的关键路径上,所以,客户端缓存写请求后,给应用程序返回一个确认就行。

另一方面,主从切换完成后,客户端要能和新主库重新建立连接,哨兵需要提供订阅频道,让客户端能够订阅到新主库的信息。同时,客户端也需要能主动和哨兵通信,询问新主库的信息。

哨兵实例是不是越多越好呢?如果同时调大 down-after-milliseconds 值,对减少误判是不是也有好处?

哨兵实例越多,误判率会越低,但是在判定主库下线和选举 Leader 时,实例需要拿到的赞成票数也越多,等待所有哨兵投完票的时间可能也会相应增加,主从库切换的时间也会变长,客户端容易堆积较多的请求操作,可能会导致客户端请求溢出,从而造成请求丢失。如果业务层对 Redis 的操作有响应时间要求,就可能会因为新主库一直没有选定,新操作无法执行而发生超时报警。

调大 down-after-milliseconds 后,可能会导致这样的情况:主库实际已经发生故障了,但是哨兵过了很长时间才判断出来,这就会影响到 Redis 对业务的可用性。

为什么 Redis 不直接用一个表,把键值对和实例的对应关系记录下来?

如果使用表记录键值对和实例的对应关系,一旦键值对和实例的对应关系发生了变化(例如实例有增减或者数据重新分布),就要修改表。如果是单线程操作表,那么所有操作都要串行执行,性能慢;如果是多线程操作表,就涉及到加锁开销。此外,如果数据量非常大,使用表记录键值对和实例的对应关系,需要的额外存储空间也会增加。

基于哈希槽计算时,虽然也要记录哈希槽和实例的对应关系,但是哈希槽的个数要比键值对的个数少很多,无论是修改哈希槽和实例的对应关系,还是使用额外空间存储哈希槽和实例的对应关系,都比直接记录键值对和实例的关系的开销小得多。

Redis 什么时候做 rehash?

Redis 会使用装载因子(load factor)来判断是否需要做 rehash。装载因子的计算方式是,哈希表中所有 entry 的个数除以哈希表的哈希桶个数。Redis 会根据装载因子的两种情况,来触发 rehash 操作:

  • 装载因子≥1,同时,哈希表被允许进行 rehash;
  • 装载因子≥5。

在第一种情况下,如果装载因子等于 1,同时我们假设,所有键值对是平均分布在哈希表的各个桶中的,那么,此时,哈希表可以不用链式哈希,因为一个哈希桶正好保存了一个键值对。

但是,如果此时再有新的数据写入,哈希表就要使用链式哈希了,这会对查询性能产生影响。在进行 RDB 生成和 AOF 重写时,哈希表的 rehash 是被禁止的,这是为了避免对 RDB 和 AOF 重写造成影响。如果此时,Redis 没有在生成 RDB 和重写 AOF,那么,就可以进行 rehash。否则的话,再有数据写入时,哈希表就要开始使用查询较慢的链式哈希了。

在第二种情况下,也就是装载因子大于等于 5 时,就表明当前保存的数据量已经远远大于哈希桶的个数,哈希桶里会有大量的链式哈希存在,性能会受到严重影响,此时,就立马开始做 rehash。

采用渐进式 hash 时,如果实例暂时没有收到新请求,是不是就不做 rehash 了?

其实不是的。Redis 会执行定时任务,定时任务中就包含了 rehash 操作。所谓的定时任务,就是按照一定频率(例如每 100ms/ 次)执行的任务。

在 rehash 被触发后,即使没有收到新请求,Redis 也会定时执行一次 rehash 操作,而且,每次执行时长不会超过 1ms,以免对其他任务造成影响。

主线程、子进程和后台线程的联系与区别

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在主线程中,我们还可以使用 fork 创建子进程,或是使用 pthread_create 创建线程。下面我先介绍下 Redis 中用 fork 创建的子进程有哪些。

  • 创建 RDB 的后台子进程,同时由它负责在主从同步时传输 RDB 给从库;
  • 通过无盘复制方式传输 RDB 的子进程;
  • bgrewriteaof 子进程。

写时复制的底层实现机制

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replication buffer 和 repl_backlog_buffer 的区别

总的来说,replication buffer 是主从库在进行全量复制时,主库上用于和从库连接的客户端的 buffer,而 repl_backlog_buffer 是为了支持从库增量复制,主库上用于持续保存写操作的一块专用 buffer。

Redis 主从库在进行复制时,当主库要把全量复制期间的写操作命令发给从库时,主库会先创建一个客户端,用来连接从库,然后通过这个客户端,把写操作命令发给从库。在内存中,主库上的客户端就会对应一个 buffer,这个 buffer 就被称为 replication buffer。Redis 通过 client_buffer 配置项来控制这个 buffer 的大小。主库会给每个从库建立一个客户端,所以 replication buffer 不是共享的,而是每个从库都有一个对应的客户端。

repl_backlog_buffer 是一块专用 buffer,在 Redis 服务器启动后,开始一直接收写操作命令,这是所有从库共享的。主库和从库会各自记录自己的复制进度,所以,不同的从库在进行恢复时,会把自己的复制进度(slave_repl_offset)发给主库,主库就可以和它独立同步。

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实战

SDS为什么占空间

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因为 10 位数的图片 ID 和图片存储对象 ID 是 Long 类型整数,所以可以直接用 int 编码的 RedisObject 保存。每个 int 编码的 RedisObject 元数据部分占 8 字节,指针部分被直接赋值为 8 字节的整数了。此时,每个 ID 会使用 16 字节,加起来一共是 32 字节。但是,另外的 32 字节去哪儿了呢?

我在第 2 讲中说过,Redis 会使用一个全局哈希表保存所有键值对,哈希表的每一项是一个 dictEntry 的结构体,用来指向一个键值对。dictEntry 结构中有三个 8 字节的指针,分别指向 key、value 以及下一个 dictEntry,三个指针共 24 字节,如下图所示:

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但是,这三个指针只有 24 字节,为什么会占用了 32 字节呢?这就要提到 Redis 使用的内存分配库 jemalloc 了。

jemalloc 在分配内存时,会根据我们申请的字节数 N,找一个比 N 大,但是最接近 N 的 2 的幂次数作为分配的空间,这样可以减少频繁分配的次数。

举个例子。如果你申请 6 字节空间,jemalloc 实际会分配 8 字节空间;如果你申请 24 字节空间,jemalloc 则会分配 32 字节。所以,在我们刚刚说的场景里,dictEntry 结构就占用了 32 字节。

你看,明明有效信息只有 16 字节,使用 String 类型保存时,却需要 64 字节的内存空间,有 48 字节都没有用于保存实际的数据。我们来换算下,如果要保存的图片有 1 亿张,那么 1 亿条的图片 ID 记录就需要 6.4GB 内存空间,其中有 4.8GB 的内存空间都用来保存元数据了,额外的内存空间开销很大。那么,有没有更加节省内存的方法呢?

异步的子线程机制

Redis 主线程启动后,会使用操作系统提供的 pthread_create 函数创建 3 个子线程,分别由它们负责 AOF 日志写操作、键值对删除以及文件关闭的异步执行。

主线程通过一个链表形式的任务队列和子线程进行交互。当收到键值对删除和清空数据库的操作时,主线程会把这个操作封装成一个任务,放入到任务队列中,然后给客户端返回一个完成信息,表明删除已经完成。

但实际上,这个时候删除还没有执行,等到后台子线程从任务队列中读取任务后,才开始实际删除键值对,并释放相应的内存空间。因此,我们把这种异步删除也称为惰性删除(lazy free)。此时,删除或清空操作不会阻塞主线程,这就避免了对主线程的性能影响。

和惰性删除类似,当 AOF 日志配置成 everysec 选项后,主线程会把 AOF 写日志操作封装成一个任务,也放到任务队列中。后台子线程读取任务后,开始自行写入 AOF 日志,这样主线程就不用一直等待 AOF 日志写完了。

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这里有个地方需要你注意一下,异步的键值对删除和数据库清空操作是 Redis 4.0 后提供的功能,Redis 也提供了新的命令来执行这两个操作。

  • 键值对删除:当你的集合类型中有大量元素(例如有百万级别或千万级别元素)需要删除时,我建议你使用 UNLINK 命令。
  • 清空数据库:可以在 FLUSHDB 和 FLUSHALL 命令后加上 ASYNC 选项,这样就可以让后台子线程异步地清空数据库,如下所示:

绑核的风险和解决方案

当我们把 Redis 实例绑到一个 CPU 逻辑核上时,就会导致子进程、后台线程和 Redis 主线程竞争 CPU 资源,一旦子进程或后台线程占用 CPU 时,主线程就会被阻塞,导致 Redis 请求延迟增加。

一个 Redis 实例对应绑一个物理核

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lscpu

Architecture: x86_64
...
NUMA node0 CPU(s): 0-5,12-17
NUMA node1 CPU(s): 6-11,18-23
...

我们还是以刚才的 NUMA 架构为例,NUMA node0 的 CPU 核编号是 0 到 5、12 到 17。其中,编号 0 和 12、1 和 13、2 和 14 等都是表示一个物理核的 2 个逻辑核。所以,在绑核时,我们使用属于同一个物理核的 2 个逻辑核进行绑核操作。例如,我们执行下面的命令,就把 Redis 实例绑定到了逻辑核 0 和 12 上,而这两个核正好都属于物理核 1。

taskset -c 0,12 ./redis-server

和只绑一个逻辑核相比,把 Redis 实例和物理核绑定,可以让主线程、子进程、后台线程共享使用 2 个逻辑核,可以在一定程度上缓解 CPU 资源竞争。但是,因为只用了 2 个逻辑核,它们相互之间的 CPU 竞争仍然还会存在。如果你还想进一步减少 CPU 竞争,我再给你介绍一种方案。

优化 Redis 源码

通过编程实现绑核时,要用到操作系统提供的 1 个数据结构 cpu_set_t 和 3 个函数 CPU_ZERO、CPU_SET 和 sched_setaffinity,我先来解释下它们。

  • cpu_set_t 数据结构:是一个位图,每一位用来表示服务器上的一个 CPU 逻辑核。
  • CPU_ZERO 函数:以 cpu_set_t 结构的位图为输入参数,把位图中所有的位设置为 0。
  • CPU_SET 函数:以 CPU 逻辑核编号和 cpu_set_t 位图为参数,把位图中和输入的逻辑核编号对应的位设置为
  • sched_setaffinity 函数:以进程 / 线程 ID 号和 cpu_set_t 为参数,检查 cpu_set_t 中哪一位为 1,就把输入的 ID 号所代表的进程 / 线程绑在对应的逻辑核上。

那么,怎么在编程时把这三个函数结合起来实现绑核呢?很简单,我们分四步走就行。

  • 第一步:创建一个 cpu_set_t 结构的位图变量;
  • 第二步:使用 CPU_ZERO 函数,把 cpu_set_t 结构的位图所有的位都设置为 0;
  • 第三步:根据要绑定的逻辑核编号,使用 CPU_SET 函数,把 cpu_set_t 结构的位图相应位设置为 1;
  • 第四步:使用 sched_setaffinity 函数,把程序绑定在 cpu_set_t 结构位图中为 1 的逻辑核上。

先说后台线程。为了让你更好地理解编程实现绑核,你可以看下这段示例代码,它实现了为线程绑核的操作:

//线程函数
void worker(int bind_cpu){
    cpu_set_t cpuset;  //创建位图变量
    CPU_ZERO(&cpu_set); //位图变量所有位设置0
    CPU_SET(bind_cpu, &cpuset); //根据输入的bind_cpu编号,把位图对应为设置为1
    sched_setaffinity(0, sizeof(cpuset), &cpuset); //把程序绑定在cpu_set_t结构位图中为1的逻辑核

    //实际线程函数工作
}

int main(){
    pthread_t pthread1
    //把创建的pthread1绑在编号为3的逻辑核上
    pthread_create(&pthread1, NULL, (void *)worker, 3);
}

对于 Redis 来说,它是在 bio.c 文件中的 bioProcessBackgroundJobs 函数中创建了后台线程。bioProcessBackgroundJobs 函数类似于刚刚的例子中的 worker 函数,在这个函数中实现绑核四步操作,就可以把后台线程绑到和主线程不同的核上了。

和给线程绑核类似,当我们使用 fork 创建子进程时,也可以把刚刚说的四步操作实现在 fork 后的子进程代码中,示例代码如下:

int main(){
   //用fork创建一个子进程
   pid_t p = fork();
   if(p < 0){
      printf(" fork error\n");
   }
   //子进程代码部分
   else if(!p){
      cpu_set_t cpuset;  //创建位图变量
      CPU_ZERO(&cpu_set); //位图变量所有位设置0
      CPU_SET(3, &cpuset); //把位图的第3位设置为1
      sched_setaffinity(0, sizeof(cpuset), &cpuset);  //把程序绑定在3号逻辑核
      //实际子进程工作
      exit(0);
   }
   ...
}

对于 Redis 来说,生成 RDB 和 AOF 日志重写的子进程分别是下面两个文件的函数中实现的。

  • rdb.c 文件:rdbSaveBackground 函数;
  • aof.c 文件:rewriteAppendOnlyFileBackground 函数。

客户端输入和输出缓冲区

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我们前面已经分析过了,输入缓冲区就是用来暂存客户端发送的请求命令的,所以可能导致溢出的情况主要是下面两种:

  • 写入了 bigkey,比如一下子写入了多个百万级别的集合类型数据;
  • 服务器端处理请求的速度过慢,例如,Redis 主线程出现了间歇性阻塞,无法及时处理正常发送的请求,导致客户端发送的请求在缓冲区越积越多。

所以,我们必须得想办法避免输入缓冲区溢出。我们可以从两个角度去考虑如何避免,一是把缓冲区调大,二是从数据命令的发送和处理速度入手。

那什么情况下会发生输出缓冲区溢出呢? 我为你总结了三种:

  • 服务器端返回 bigkey 的大量结果;
  • 执行了 MONITOR 命令;
  • 缓冲区大小设置得不合理。

我们来总结下如何应对输出缓冲区溢出:

  • 避免 bigkey 操作返回大量数据结果;
  • 避免在线上环境中持续使用 MONITOR 命令。
  • 使用 client-output-buffer-limit 设置合理的缓冲区大小上限,或是缓冲区连续写入时间和写入量上限。

现在,从缓冲区溢出对 Redis 的影响的角度,我再把这四个缓冲区分成两类做个总结。

  • 缓冲区溢出导致网络连接关闭:普通客户端、订阅客户端,以及从节点客户端,它们使用的缓冲区,本质上都是 Redis 客户端和服务器端之间,或是主从节点之间为了传输命令数据而维护的。这些缓冲区一旦发生溢出,处理机制都是直接把客户端和服务器端的连接,或是主从节点间的连接关闭。网络连接关闭造成的直接影响,就是业务程序无法读写 Redis,或者是主从节点全量同步失败,需要重新执行。
  • 缓冲区溢出导致命令数据丢失:主节点上的复制积压缓冲区属于环形缓冲区,一旦发生溢出,新写入的命令数据就会覆盖旧的命令数据,导致旧命令数据的丢失,进而导致主从节点重新进行全量复制。

问题二

CPU问题

在一台有 2 个 CPU Socket(每个 Socket 8 个物理核)的服务器上,我们部署了有 8 个实例的 Redis 切片集群(8 个实例都为主节点,没有主备关系),现在有两个方案:

  • 在同一个 CPU Socket 上运行 8 个实例,并和 8 个 CPU 核绑定;
  • 在 2 个 CPU Socket 上各运行 4 个实例,并和相应 Socket 上的核绑定。

如果不考虑网络数据读取的影响,你会选择哪个方案呢?

答案:建议使用第二个方案,主要有两方面的原因。

  1. 同一个 CPU Socket 上的进程,会共享 L3 缓存。如果把 8 个实例都部署在同一个 Socket 上,它们会竞争 L3 缓存,这就会导致它们的 L3 缓存命中率降低,影响访问性能。
  2. 同一个 CPU Socket 上的进程,会使用同一个 Socket 上的内存空间。8 个实例共享同一个 Socket 上的内存空间,肯定会竞争内存资源。如果有实例保存的数据量大,其他实例能用到的内存空间可能就不够了,此时,其他实例就会跨 Socket 申请内存,进而造成跨 Socket 访问内存,造成实例的性能降低。

Redis 变慢的情况

  1. 使用复杂度过高的命令或一次查询全量数据;
  2. 操作 bigkey;
  3. 大量 key 集中过期;
  4. 内存达到 maxmemory;
  5. 客户端使用短连接和 Redis 相连;
  6. 当 Redis 实例的数据量大时,无论是生成 RDB,还是 AOF 重写,都会导致 fork 耗时严重;
  7. AOF 的写回策略为 always,导致每个操作都要同步刷回磁盘;
  8. Redis 实例运行机器的内存不足,导致 swap 发生,Redis 需要到 swap 分区读取数据;
  9. 进程绑定 CPU 不合理;
  10. Redis 实例运行机器上开启了透明内存大页机制;
  11. 网卡压力过大。

缓存不一致问题

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缓存雪崩、击穿、穿透

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Redis 可以在秒杀场景的哪些环节发挥作用?

我们一般可以把秒杀活动分成三个阶段。在每一个阶段,Redis 所发挥的作用也不一样。

第一阶段是秒杀活动前。

在这个阶段,用户会不断刷新商品详情页,这会导致详情页的瞬时请求量剧增。这个阶段的应对方案,一般是尽量把商品详情页的页面元素静态化,然后使用 CDN 或是浏览器把这些静态化的元素缓存起来。这样一来,秒杀前的大量请求可以直接由 CDN 或是浏览器缓存服务,不会到达服务器端了,这就减轻了服务器端的压力。

在这个阶段,有 CDN 和浏览器缓存服务请求就足够了,我们还不需要使用 Redis。

第二阶段是秒杀活动开始。

此时,大量用户点击商品详情页上的秒杀按钮,会产生大量的并发请求查询库存。一旦某个请求查询到有库存,紧接着系统就会进行库存扣减。然后,系统会生成实际订单,并进行后续处理,例如订单支付和物流服务。如果请求查不到库存,就会返回。用户通常会继续点击秒杀按钮,继续查询库存。

简单来说,这个阶段的操作就是三个:库存查验、库存扣减和订单处理。因为每个秒杀请求都会查询库存,而请求只有查到有库存余量后,后续的库存扣减和订单处理才会被执行。所以,这个阶段中最大的并发压力都在库存查验操作上。

为了支撑大量高并发的库存查验请求,我们需要在这个环节使用 Redis 保存库存量,这样一来,请求可以直接从 Redis 中读取库存并进行查验。

那么,库存扣减和订单处理是否都可以交给后端的数据库来执行呢?

其实,订单处理可以在数据库中执行,但库存扣减操作,不能交给后端数据库处理。

在数据库中处理订单的原因比较简单,我先说下。

订单处理会涉及支付、商品出库、物流等多个关联操作,这些操作本身涉及数据库中的多张数据表,要保证处理的事务性,需要在数据库中完成。而且,订单处理时的请求压力已经不大了,数据库可以支撑这些订单处理请求。

那为啥库存扣减操作不能在数据库执行呢?这是因为,一旦请求查到有库存,就意味着发送该请求的用户获得了商品的购买资格,用户就会下单了。同时,商品的库存余量也需要减少一个。如果我们把库存扣减的操作放到数据库执行,会带来两个问题。

  1. 额外的开销。Redis 中保存了库存量,而库存量的最新值又是数据库在维护,所以数据库更新后,还需要和 Redis 进行同步,这个过程增加了额外的操作逻辑,也带来了额外的开销。
  2. 下单量超过实际库存量,出现超售。由于数据库的处理速度较慢,不能及时更新库存余量,这就会导致大量库存查验的请求读取到旧的库存值,并进行下单。此时,就会出现下单数量大于实际的库存量,导致出现超售,这就不符合业务层的要求了。

所以,我们就需要直接在 Redis 中进行库存扣减。具体的操作是,当库存查验完成后,一旦库存有余量,我们就立即在 Redis 中扣减库存。而且,为了避免请求查询到旧的库存值,库存查验和库存扣减这两个操作需要保证原子性。

第三阶段就是秒杀活动结束后。

在这个阶段,可能还会有部分用户刷新商品详情页,尝试等待有其他用户退单。而已经成功下单的用户会刷新订单详情,跟踪订单的进展。不过,这个阶段中的用户请求量已经下降很多了,服务器端一般都能支撑,我们就不重点讨论了。

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数据量倾斜的成因?

bigkey 导致倾斜

第一个原因是,某个实例上正好保存了 bigkey。bigkey 的 value 值很大(String 类型),或者是 bigkey 保存了大量集合元素(集合类型),会导致这个实例的数据量增加,内存资源消耗也相应增加。

其实,bigkey 已经是我们课程中反复提到的一个关键点了。为了避免 bigkey 造成的数据倾斜,一个根本的应对方法是,我们在业务层生成数据时,要尽量避免把过多的数据保存在同一个键值对中。

Slot 分配不均衡导致倾斜

如果集群运维人员没有均衡地分配 Slot,就会有大量的数据被分配到同一个 Slot 中,而同一个 Slot 只会在一个实例上分布,这就会导致,大量数据被集中到一个实例上,造成数据倾斜。

Hash Tag 导致倾斜

Hash Tag 是指加在键值对 key 中的一对花括号{}。这对括号会把 key 的一部分括起来,客户端在计算 key 的 CRC16 值时,只对 Hash Tag 花括号中的 key 内容进行计算。如果没用 Hash Tag 的话,客户端计算整个 key 的 CRC16 的值。

我的建议是,如果使用 Hash Tag 进行切片的数据会带来较大的访问压力,就优先考虑避免数据倾斜,最好不要使用 Hash Tag 进行数据切片。因为事务和范围查询都还可以放在客户端来执行,而数据倾斜会导致实例不稳定,造成服务不可用。

数据访问倾斜的成因和应对方法?

通常来说,热点数据以服务读操作为主,在这种情况下,我们可以采用热点数据多副本的方法来应对。

这个方法的具体做法是,我们把热点数据复制多份,在每一个数据副本的 key 中增加一个随机前缀,让它和其它副本数据不会被映射到同一个 Slot 中。这样一来,热点数据既有多个副本可以同时服务请求,同时,这些副本数据的 key 又不一样,会被映射到不同的 Slot 中。在给这些 Slot 分配实例时,我们也要注意把它们分配到不同的实例上,那么,热点数据的访问压力就被分散到不同的实例上了。

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Redis Cluster 瓶颈

Redis Cluster 能保存的数据量以及支撑的吞吐量,跟集群的实例规模密切相关。Redis 官方给出了 Redis Cluster 的规模上限,就是一个集群运行 1000 个实例。

那么,你可能会问,为什么要限定集群规模呢?其实,这里的一个关键因素就是,实例间的通信开销会随着实例规模增加而增大,在集群超过一定规模时(比如 800 节点),集群吞吐量反而会下降。所以,集群的实际规模会受到限制。

经过刚刚的分析,我们可以很直观地看到,实例间使用 Gossip 协议进行通信时,通信开销受到通信消息大小和通信频率这两方面的影响,

消息越大、频率越高,相应的通信开销也就越大。如果想要实现高效的通信,可以从这两方面入手去调优。接下来,我们就来具体分析下这两方面的实际情况。

实例间通信频率

Redis Cluster 的实例启动后,默认会每秒从本地的实例列表中随机选出 5 个实例,再从这 5 个实例中找出一个最久没有通信的实例,把 PING 消息发送给该实例。这是实例周期性发送 PING 消息的基本做法。

但是,这里有一个问题:实例选出来的这个最久没有通信的实例,毕竟是从随机选出的 5 个实例中挑选的,这并不能保证这个实例就一定是整个集群中最久没有通信的实例。

所以,这有可能会出现,有些实例一直没有被发送 PING 消息,导致它们维护的集群状态已经过期了。

为了避免这种情况,Redis Cluster 的实例会按照每 100ms 一次的频率,扫描本地的实例列表,如果发现有实例最近一次接收 PONG 消息的时间,已经大于配置项 cluster-node-timeout 的一半了(cluster-node-timeout/2),就会立刻给该实例发送 PING 消息,更新这个实例上的集群状态信息。

如何降低实例间的通信开销?

经过刚才的学习,我们现在知道,实例间发送消息的频率有两个。

  • 每个实例每 1 秒发送一条 PING 消息。这个频率不算高,如果再降低该频率的话,集群中各实例的状态可能就没办法及时传播了。
  • 每个实例每 100 毫秒会做一次检测,给 PONG 消息接收超过 cluster-node-timeout/2 的节点发送 PING 消息。实例按照每 100 毫秒进行检测的频率,是 Redis 实例默认的周期性检查任务的统一频率,我们一般不需要修改它。

那么,就只有 cluster-node-timeout 这个配置项可以修改了。

配置项 cluster-node-timeout 定义了集群实例被判断为故障的心跳超时时间,默认是 15 秒。如果 cluster-node-timeout 值比较小,那么,在大规模集群中,就会比较频繁地出现 PONG 消息接收超时的情况,从而导致实例每秒要执行 10 次“给 PONG 消息超时的实例发送 PING 消息”这个操作。

所以,为了避免过多的心跳消息挤占集群带宽,我们可以调大 cluster-node-timeout 值,比如说调大到 20 秒或 25 秒。这样一来, PONG 消息接收超时的情况就会有所缓解,单实例也不用频繁地每秒执行 10 次心跳发送操作了。

Redis 6.0新特性

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从单线程处理网络请求到多线程处理

在 Redis 6.0 中,非常受关注的第一个新特性就是多线程。这是因为,Redis 一直被大家熟知的就是它的单线程架构,虽然有些命令操作可以用后台线程或子进程执行(比如数据删除、快照生成、AOF 重写),但是,从网络 IO 处理到实际的读写命令处理,都是由单个线程完成的。

随着网络硬件的性能提升,Redis 的性能瓶颈有时会出现在网络 IO 的处理上,也就是说,单个主线程处理网络请求的速度跟不上底层网络硬件的速度。

为了应对这个问题,一般有两种方法。

第一种方法是,用用户态网络协议栈(例如 DPDK)取代内核网络协议栈,让网络请求的处理不用在内核里执行,直接在用户态完成处理就行。

对于高性能的 Redis 来说,避免频繁让内核进行网络请求处理,可以很好地提升请求处理效率。但是,这个方法要求在 Redis 的整体架构中,添加对用户态网络协议栈的支持,需要修改 Redis 源码中和网络相关的部分(例如修改所有的网络收发请求函数),这会带来很多开发工作量。而且新增代码还可能引入新 Bug,导致系统不稳定。所以,Redis 6.0 中并没有采用这个方法。

第二种方法就是采用多个 IO 线程来处理网络请求,提高网络请求处理的并行度。Redis 6.0 就是采用的这种方法。

但是,Redis 的多 IO 线程只是用来处理网络请求的,对于读写命令,Redis 仍然使用单线程来处理。这是因为,Redis 处理请求时,网络处理经常是瓶颈,通过多个 IO 线程并行处理网络操作,可以提升实例的整体处理性能。而继续使用单线程执行命令操作,就不用为了保证 Lua 脚本、事务的原子性,额外开发多线程互斥机制了。这样一来,Redis 线程模型实现就简单了。

我们来看下,在 Redis 6.0 中,主线程和 IO 线程具体是怎么协作完成请求处理的。掌握了具体原理,你才能真正地会用多线程。为了方便你理解,我们可以把主线程和多 IO 线程的协作分成四个阶段。

阶段一:服务端和客户端建立 Socket 连接,并分配处理线程

首先,主线程负责接收建立连接请求。当有客户端请求和实例建立 Socket 连接时,主线程会创建和客户端的连接,并把 Socket 放入全局等待队列中。紧接着,主线程通过轮询方法把 Socket 连接分配给 IO 线程。

阶段二:IO 线程读取并解析请求

主线程一旦把 Socket 分配给 IO 线程,就会进入阻塞状态,等待 IO 线程完成客户端请求读取和解析。因为有多个 IO 线程在并行处理,所以,这个过程很快就可以完成。

阶段三:主线程执行请求操作

等到 IO 线程解析完请求,主线程还是会以单线程的方式执行这些命令操作。下面这张图显示了刚才介绍的这三个阶段,你可以看下,加深理解。

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阶段四:IO 线程回写 Socket 和主线程清空全局队列

当主线程执行完请求操作后,会把需要返回的结果写入缓冲区,然后,主线程会阻塞等待 IO 线程把这些结果回写到 Socket 中,并返回给客户端。

和 IO 线程读取和解析请求一样,IO 线程回写 Socket 时,也是有多个线程在并发执行,所以回写 Socket 的速度也很快。等到 IO 线程回写 Socket 完毕,主线程会清空全局队列,等待客户端的后续请求。

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Redis 和 Memcached、RocksDB 的对比

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